VorreiterDie größte Stärke von fast zehn Monaten nach dem Start ist die Bereitschaft, sich von den Giganten des Plünderer-Shooter-Genres zu distanzieren.
Es ist schwer zu leugnen, dass das neueste Spiel von People Can Fly im vergangenen April einen holprigen Start hatte; Die Rezensionen bewegten sich bei Metacritic (das in Video Game World als gemischt gilt) um die 75-Marke, wobei die Spieler viel mehr Lärm über die technischen Probleme des Spiels beim Start machten oder die Designentscheidungen im Zusammenhang mit dem Endspielinhalt verwirrten. Und selbst nach all dem Vorreiter schaffte es, eine begrenzte, aber gesunde Spielerbasis zu halten, die die Chancen lobte, die das Studio ergriffen hatte, um eine starke Identität für den Plünderer zu schaffen.
Am 16. November haben Publisher Square Enix und Entwickler People Can Fly (Gears of War: Urteil, Kugelhagel) führte das kostenlose Inhaltsupdate ein Neue Horizontedie Folgendes versprach:
Vier neue Expeditionen, ein brandneues Transmog-System, entfernte Timer in Expeditionen, neue Waffen-Skins, neu ausbalancierte Klassen, Fertigkeiten und Mods und eine Überarbeitung von Tiagos Expeditionsladen und seinen Händlerartikeln sowie viele weitere allgemeine Verbesserungen und Aktualisierungen der Spiel. Dieses massive Update ist der Höhepunkt der monatelangen Arbeit zur Verbesserung des OUTRIDERS-Spielerlebnisses.
Fans des Looter-Shooter-Genres sind mit diesen großen Updates vertraut, die normalerweise zur Rettung kommen, nachdem der erste Start das Ziel verfehlt hat und/oder das Spiel unter dem Gewicht der Erwartungen der Spieler zusammenbricht. Das einst frische Shooter-Subgenre ist heutzutage ziemlich überfüllt, mit Kriegsrahmen und Schicksal 2 mit ehrgeizigen Live-Service-Plänen und einem ständigen Strom neuer Inhalte und verlockender Aktivitäten an der Spitze. Es ist schwer, dort einen Platz zu finden und zu halten, und ich fühle mich wie Vorreiter kann einen Schuss haben, weil, ähnlich wie Die Abteilung 2scheint es sich darauf zu konzentrieren, seine eigene Identität zu entwickeln, anstatt die großen Hunde zu jagen — Marvels Avengersebenfalls von Square veröffentlicht, hat diesen fatalen Fehler gemacht und kämpft darum, das Schiff umzudrehen, obwohl es mit dem profitabelsten IP der Welt arbeitet.
Zuerst, Ich war beeindruckt von der Länge Vorreiter‚Story-Kampagne. Plünderer behandeln ihre Kampagnen im Allgemeinen als Einführungen in „Fleisch und Kartoffeln“. Sie können gut und grenzwertig einprägsam sein, verstehen Sie mich nicht falsch, aber es ist schwer, sich von einem Plünderer zufrieden zu fühlen, nachdem Sie nur die Kampagne durchgespielt haben. Endgame-Aktivitäten und erweiterte Gameplay-Loops liegen jenseits der Grenzen der Geschichten, und das ist normalerweise der „Make or Break“-Bereich für diese Art von Spielen. Wie auch immer, ich habe es genossen Vorreiter Kampagne mehr, als ich dachte, ich würde; Was ihm an fesselnden Charakteren und gewichtigen dramatischen Beats fehlt, macht es durch üppiges Worldbuilding und unerbittliches Tempo wett. Vor allem hat es mir gezeigt, dass People Can Fly es mit diesem neuen Sci-Fi-Universum absolut ernst meint, und ich bin irgendwie gespannt, wohin die Geschichte mit dem diesjährigen bezahlten Film als nächstes gehen könnte Weltenvernichter Erweiterung — Enoch birgt immer noch viele Geheimnisse und fühlt sich wie ein riesiger Spielplatz an.
Ähnlich wie frühere Triple-A-Bemühungen des erfahrenen polnischen Studios, Vorreiter ist größtenteils ein Rohdiamant; Die Erzählung fühlt sich trotz all ihres Ehrgeizes veraltet an, und sowohl dem Leveldesign als auch der Kernmechanik fehlt ein zusätzliches Maß an Politur, das das Gesamtpaket verbessern könnte. Aber es funktioniert alles. Es funktioniert konstant gut. Und es ist mager und gemein. Und ich denke, das ist extrem wichtig in einem Markt, der mit aufgeblähten Online-Spielen übersättigt ist, die großartig sein können, aber wenig bis gar keinen Respekt vor Ihrer Freizeit haben. ich liebe Schicksal 2aber ich hüpfe ständig darin hin und her, weil es einfach überwältigend ist, alles über lange Zeiträume im Auge zu behalten, besonders wenn es sich ständig weiterentwickelt. Vorreiter spielt sich eher wie ein klassischer Cover-basierter Koop-Shooter, der zufällig über Plünderer- und Lite-RPG-Fortschrittssysteme verfügt, die auf seinem bereits funktionierenden Kern aufbauen. Es hat keine Jahreszeiten, keine Events und keine Pläne, mehr als eine unkomplizierte Spaßzeit zu werden.
Wie oben erwähnt, wird es richtig hektisch, sobald Sie mit der Kampagne fertig sind — Vorreiter respektierte diese unausgesprochene Regel des Plünderer-Subgenres. Die glänzenden neuen Drops werden cooler und reichlicher, brauchbare Builds für alle verschiedenen Klassen sind eine Sache, und die Gameplay-Schleife verdoppelt sich auf halsbrecherische, blutgetränkte Action. Expeditionen, die Endgame-Missionen, die den Ereignissen der Hauptkampagne des Spiels folgen, dauern normalerweise etwa 20 Minuten, aber das Spiel ermutigt seine Soldaten, mit jedem neuen Lauf stärker und schneller zu werden, und es gibt eine beträchtliche Menge an Grinse (Solo oder Koop). ) Spaß mit jeder der vier superstarken Klassen. Die Spieler waren nicht allzu glücklich darüber, wie Vorreiter bewältigte sein Endspiel zuvor, da Expeditionen zeitgesteuert und kaum solofreundlich waren, aber all das änderte sich dank der Neue Horizonte update, was sich wie ein großer Schritt in die richtige Richtung anfühlt.
Erwarte nicht Vorreiter sich wie seine großen Brüder zu verhalten (weil es offensichtlich nicht will) und Sie werden bestimmt eine gute Zeit damit haben. Manchmal wollen wir einfach nur Spaß der alten Schule haben, indem wir grausame Bestien und blutrünstige Weltraumbanditen wegjagen, und der Titel von People Can Fly liefert genau das Richtige an dieser Front. Es ist leicht anzuziehen, kann leicht in kleine Stücke geschnitten werden, wenn Sie nicht zu viel Freizeit haben, und weiß, worauf Sie schießen müssen. Hoffentlich, Weltenvernichter wird nicht versuchen, mehr zu beißen, als es kauen kann, und wird sich stattdessen voll und ganz auf diese optimierte Version der von Gearbox gestarteten Formel festlegen Grenzgebiete in 2009.
Vorreiter ist auf PC (Steam und Epic), PS4/5, Xbox-Konsolen, Google Stadia und Nvidia GeForce Now verfügbar. Cross-Play funktioniert auf allen Plattformen.
Danke an Square Enix und Fortyseven Communications für den PS5-Code.
Francisco J. Ruiz ist der Typ, der zugesehen hat Jurassic Park tausendmal und liebt Krieg der Sterne. Sein Hunger nach Filmen wird nur noch von seiner Liebe zu Videospielen übertroffen. Er schloss sein Studium der Anglistik an der Universität Malaga in Spanien ab. Während er ständig darüber schreibt, was ihm an Websites überall gefällt (und nicht gefällt), setzt er sein Studium fort.