Nvidia versucht es mit AMDs „Sub-Par Beta-Treibern“ für GPUs



Nvidia hat heute neben seinen neuesten 512.59-Treibern ein neues Video veröffentlicht, in dem detailliert beschrieben wird, wie das Unternehmen seine Game-Ready-Treiber für GeForce-Grafikkarten erstellt. Nvidia erklärt den gesamten Prozess der Treibererstellung von Anfang bis Ende und weist darauf hin, wie jeder Treiber ausgiebig getestet wird, um ein stabiles und qualitativ hochwertiges Produkt zu gewährleisten. Währenddessen verschwendet Nvidia keine Zeit damit, AMD wegen der Erstellung von „unterdurchschnittlichen“ Beta-Treibern ein paar Mal anzugreifen, und ist stolz darauf, sich dieser Praxis nicht hinzugeben.

Nvidia startet mit der Funktionalität eines GPU-Treibers. GPU-Treiber sind das Lebenselixier der Grafik-Engine, die es ihr ermöglicht, direkt mit dem Betriebssystem, den Grafik-APIs und den Spielen selbst zu kommunizieren. Ohne sie wäre die GPU überhaupt nicht in der Lage zu funktionieren.

Aber der Prozess geht tiefer, erklärt Nvidia, da es zwei verschiedene Modi gibt, auf die Treiber innerhalb von Windows zugreifen müssen: Benutzermodus und Kernelmodus. Der Benutzermodus kommuniziert direkt mit dem Spiel und dem Betriebssystem, während der Kernelmodus direkt mit der GPU kommuniziert und vollen Zugriff auf Systemressourcen hat.

Unter diesem Gesichtspunkt werden GPU-Treiber mit Optimierungen für beide Modi erstellt. Nvidia erklärt, dass die Treiberentwicklung für ein reibungsloses Spielerlebnis entscheidend ist. Die Treiberoptimierung ist entscheidend, um sicherzustellen, dass die Systemlatenz niedrig ist und die Bildraten nicht stark schwanken, was auch dazu beiträgt, dass Spiele nicht abstürzen.

Die Game-Ready-Treiber-Strategie von Nvidia begann etwa 2014 als schnellere und optimiertere Methode zur Erstellung und Veröffentlichung hochwertiger Treiber für Gamer. Bevor Nvidia Game-Ready-Treiber erstellte, konnte Nvidia aufgrund seiner begrenzten Interaktion mit Spieleentwicklungsteams keine Day-0-Treiber produzieren.

Mit der Game-Ready-Treiber-Strategie von Nvidia stehen Nvidia-Entwickler während des gesamten Entwicklungsprozesses in ständiger Kommunikation mit Spieleentwicklern. Insbesondere werden abgeschlossene Entwicklungs-Builds zukünftiger Spiele vom Nvidia-Treiberteam ausgeführt, sobald der Entwicklungs-Build das eigene QA-Team der Spielefirma passiert hat.

Sobald diese Phase abgeschlossen ist, übernehmen Nvidias eigene Treiber- und QA-Teams den Entwicklungsaufbau und optimieren ihre Treiber für das Spiel selbst, wodurch Leistung und Stabilität verbessert werden. Nach Abschluss wird dieser Treiber-Build zur zukünftigen Verwendung an das Spieleentwicklungsteam übergeben, und der Zyklus beginnt von vorne.

Das bedeutet, dass Nvidia damit beginnt, seine eigenen Grafiktreiber für zukünftige Titel zu optimieren, lange bevor ein Spiel überhaupt startet. Wenn der Tag der Markteinführung endlich kommt, sind Treiberstabilität und -optimierung hoffentlich bereits ausgereift.

Aber die Treiberentwicklung hört hier nicht auf. Auch nach dem Start eines Spiels interagiert Nvidia weiterhin mit Spieleentwicklern, um das Spiel bei Bedarf weiter zu optimieren. Dies ist besonders wichtig, wenn die Spieleentwickler an zukünftigen Updates und zukünftigen DLC-Inhalten arbeiten, die die Programmierung des Spiels verändern.

Stabilitätstests und ein kurzer Jab bei AMD

Nvidias Testmethodik für seine Game-Ready-Treiber klingt unglaublich umfangreich. Es umfasst über 4.500 Systemkonfigurationen mit Hardware, die bis ins Jahr 2012 zurückreichen (dh Intel Sandy Bridge Tage). Nvidia sagt, dass seine Game-Ready-Treiber an einem einzigen Tag an über 1.000 verschiedenen Tests in einer Vielzahl von kommenden und bereits eingeführten Titeln beteiligt sind. Zum Vergleich: Nvidia hat allein im Jahr 2021 über 1,8 Millionen Teststunden durchgeführt.

Sobald der Game-Ready-Treiber schließlich von Nvidia aufpoliert wurde, wird er zu Testzwecken in den Windows Hardware Quality Labs (WHQL) an Microsoft gesendet. Dieser Test umfasst über 1300 Tests, die so viel wie möglich von der Funktionalität des Treibers abdecken. Die Tests werden mit dem Microsoft-eigenen Windows Hardware Lab Kit (HLK) durchgeführt. Nach Abschluss erhält der Treiber eine WHQL-Zertifizierung, die bestätigt, dass der Treiber bereit und voll funktionsfähig ist.

Nvidia ist wirklich stolz auf seine gründlichen Testverfahren und stellt fest, dass es keine „unterdurchschnittlichen“ Beta-Treiber mit minimalen Tests veröffentlicht. Es ist ein kurzer Schlag auf AMD für die Erstellung von Beta-Treibern, was das Unternehmen seit Jahren tut.

In Wirklichkeit hält Nvidias Geplänkel nicht wirklich stand. Nvidia hat in der Vergangenheit Beta-Treiber erstellt und muss gelegentlich „Hotfix“-Treiber veröffentlichen, um bestimmte Probleme zu beheben. AMD hat Radeon Adrenalin-Grafiktreiber ebenfalls einsatzbereit zertifiziert, genau wie Nvidia, obwohl es nicht jede Treiberversion dem WHQL-Prozess unterzieht. In der Praxis spielt das wahrscheinlich keine große Rolle, da sich WHQL-Tests auf die Kernfunktionen von Windows und nicht auf die Spieleleistung konzentrieren und sich daher im Laufe der Zeit nicht wesentlich ändern. AMD veröffentlicht normalerweise Beta-Treiber für diejenigen, die ein wichtiges neues Spiel spielen und zusätzliche Funktionen oder Fehlerbehebungen vorzeitig ausprobieren möchten.

Game-Ready-Treiber 512.59

Nicht zufällig veröffentlichte Nvidia neben seinem Video und Artikel zur Treibererstellung auch einen neuen Game-Ready-Treiber. Der neue Treiber ist Version 512.59 und enthält wie gewohnt Unterstützung für neue Spiele, G-Sync-kompatible Displays und Fehlerbehebungen.

Was die Spiele angeht, ist dies ein Game Ready-Treiber Düne: Spice Wars, ein gerade veröffentlichtes Echtzeit-Strategiespiel, das auf den Dune-Romanen von Frank Herbert basiert. Die Treiber-Updates zielen auch darauf ab Tschernobyl Raytracing-Upgrade, JX3 Online DLSS-Update und Vampire: The Masquerade – Bloodhunts Early-Access-Start.

Drei weitere G-Sync-kompatible Monitore wurden ebenfalls hinzugefügt: der Asus ROG XG259CM 25-Zoll-IPS-Monitor mit 1080p 240 Hz, das Galaxy VI-01 27-Zoll-IPS-Display mit 1440p 165 Hz und das Samsung G95NA 49-Zoll-VA-240-Hz-Gaming-Panel mit doppelter Breite von 5120 x 1440 .

Die 512.59-Treiber haben auch mehrere Fehlerbehebungen:

  • [RTX 3050] Der Treiber kann bei der Verwendung von Google Chrome nach dem Zufallsprinzip ablaufen und wiederhergestellt werden
  • [MSI GT83VR 6RF/GT83VR 7RF/GT83 Titan 8RG] Der interne Notebook-Monitor zeigt nach der Treiberaktualisierung einen schwarzen Bildschirm an.
  • Ereignis-ID 14-Fehler beim Anmelden bei Windows, wenn die Digital Vibrance-Einstellung angepasst ist
  • [Vulkan]: Derivat TouchDesigner kann bei der Verarbeitung von OpenColorIO-Arbeit abstürzen
  • [Vulkan]: Enscape wird möglicherweise nicht korrekt wiedergegeben
  • Bei IntelliCAD können Instabilitätsprobleme auftreten
  • [Siemens Teamcenter / Siemens Tecnomatix]: behebt Darstellungsprobleme bei der Verwendung älterer Versionen von GLSL
  • [Adobe Premiere Pro]: DirectX-bezogene Abstürze mit neueren Treibern.

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