Mit dem neuen Achterbahn-Simulator können Benutzer ihre eigene Strecke zeichnen

Marcus

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Ein Teil des Reizes beim Fahren eines Achterbahnsimulators gegenüber der Realität besteht darin, dass Sie Streckendesigns erleben können, die in der realen Welt physikalisch unmöglich sind. ROCO, ein neuer Coaster-Simulatorgeht mit dieser Idee noch einen Schritt weiter Lassen Sie die Fahrer ihre eigenen Streckendesigns zeichnen und dann reiten sie, komplett mit Bewegungen, die dazu passen an-Bildschirmaktion.

Eine Achterbahn im wirklichen Leben zu entwerfen und zu bauen, die viel Nervenkitzel bietet, ist einfach, aber eine Achterbahn im wirklichen Leben zu entwerfen, die auch für menschliche Fahrer sicher ist und sie keinen unerträglichen G-Kräften aussetzt, ist der Punkt, an dem die Dinge viel schwieriger werden. Deshalb mögen Spiele Roller Coaster Tycoon sind so beliebt, da sie es den Spielern ermöglichen, ihre eigenen Strecken zu entwerfen und sie dann durch ein First-Person-In-Game-Erlebnis zu fahren. Fehlt nur noch das Fahrgefühl auf einer abgefahrenen Achterbahnanlage, aber das verspricht ROCO.

Erstellt von a Schweizer Unternehmen namens INNTQ welcher spezialisiert auf Bewegungsplattformen, ist der ROCO-Simulator klein genug, um in einer modernen Arcade-Umgebung oder einem Vergnügungspark installiert zu werden (er wiegt über 1.600 Pfund, ist aber so konzipiert, dass er mit einem Standard-Palettenheber leicht bewegt werden kann) und bietet die Möglichkeit für zwei Fahrer Erleben Sie den Nervenkitzel einer echten Achterbahnfahrt durch zwei bewegungsgesteuerte Sitze, die jeweils Passagiere mit einem Gewicht von bis zu 265 Pfund tragen können – Sicherheitsgurte sind erforderlich.

Einmal angeschnallt, sehen sich die Benutzer ein paar Meter entfernt einem 75-Zoll-4K-Flachbildfernseher sowie einer kleineren Touchscreen-Oberfläche am Lenker der Sitze gegenüber. Benutzer wählen die Umgebung aus, in der ihre virtuelle Achterbahn gebaut werden soll – wie ein üppig grünes Tal voller Seen und Bären – und verwenden dann ihre Finger um das eigentliche Streckenlayout zu zeichnen. Jede Fahrt ist auf zwei Minuten Länge begrenzt, und der Computer des Simulators ermittelt automatisch die Steigungen und Steigungen der Streckenabschnitte vor dem virtuellen Fahren Rendern des gesamten Erlebnisses in Echtzeit mit passenden Soundeffekten und synchronisierten Sitzbewegungen.

INNTQ plant nicht, die ROCO-Simulatoren zu verkaufen sondern beabsichtigt mit Unternehmen zusammenzuarbeiten, die würde die Maschinen kostenlos erhalten und die Einnahmen dann mit dem Unternehmen teilen. Bei einem erwarteten Preis pro Fahrt von rund 4 US-Dollar wird es wahrscheinlich nicht lange dauern, bis dieser Ansatz äußerst profitabel wird.

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