Microsoft gibt zu, dass Cloud-Gaming vorerst schlampig ist

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Cloud-Game-Streaming-Dienste waren in den letzten 15 – 20 Jahren ein recht beliebtes Thema in der Spielebranche, da die Perspektive, ein High-End-Spiel auf einem mittelmäßigen Gerät mit einer guten Internetverbindung zu spielen, sehr verlockend klingt. Aber nachdem zahlreiche große Spielefirmen Hunderte von Millionen in ihre Cloud-Gaming-Plattformen investiert haben, sagt Microsoft, dass die Technologie noch in den Kinderschuhen steckt und ihre Blütezeit noch lange nicht erreicht ist.

Das zumindest schrieb der Softwareriese diese Woche als Antwort an die britische Wettbewerbs- und Marktbehörde. Zu den erheblichen Bedenken, die CMA in Bezug auf Microsofts geplante Übernahme von Activision Blizzard hat, gehören das Zurückhalten beliebter Spiele wie Call of Duty von konkurrierenden Plattformen (nämlich Sonys PlayStation) und die anschließende Monopolisierung des aufstrebenden Marktes für Cloud-Game-Streaming-Dienste. Infolgedessen leitete CMA Anfang dieses Monats eine eingehende Untersuchung der geplanten Transaktion ein, um mehr über die Angelegenheit zu erfahren.

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