Mark Zuckerberg spricht über das Erstellen von Avataren und den Kauf von Sweatshirts in der Metaverse

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Mark Zuckerberg und Metas Metaverse
span class="caption">/p> p>Bei Mark Zuckerberg dreht sich alles um das Metaversum. /p> p>/span>span class="credit">/p> p> James Martin/CNETbr /> /span>

Wenn das Metaversum einen Platz in der Welt haben soll, weiß Meta-CEO Mark Zuckerberg, dass es viele Herausforderungen gibt, wie zum Beispiel, Menschen dazu zu bringen, ihre Zeit und ihr Geld darin zu investieren. „Die Zukunft gehört den Menschen, die mehr als andere an sie glauben“, sagte er.

Zuckerberg sprach am Dienstag per Video auf der SXSW im Gespräch mit Daymond John, Gründer und CEO von Fubu und einem der Haie in ABCs Shark Tank.

Er sprach eine Vielzahl von Problemen an, mit denen das Metaversum konfrontiert ist, das sehr allgemein als eine digitale Welt (oder Welten) definiert wird, die auf dem Internet aufbaut, über Technologien wie Smartphones, VR-Headsets und AR-Brillen, und die ein Ort sein wird, um Kontakte zu knüpfen, zu arbeiten und Einkaufen.

Einer von ihnen, sagte er, ist sich bewusst, dass die Technologie, die jetzt gebaut wird, sich mit der Zeit verbessern wird.

Zuckerberg sprach auch über die Notwendigkeit, Avatare zu erstellen, mit denen sich Menschen identifizieren können und die sie repräsentieren, nicht nur in Bezug auf Hautfarbe und Körperform, sondern auch die Einbeziehung von Dingen wie Rollstühlen und Hörgeräten.

„Die Frage ist: ‚Sehe ich mich darin wieder? Und ist dies ein Ort, an dem ich investieren möchte?’“, sagte er.

Für Zuckerberg lautet die Antwort eindeutig ja. So sehr, dass das von ihm gegründete Unternehmen Facebook im Oktober seinen Namen in Meta änderte. „Dies ist das nächste Kapitel unserer Arbeit und, wie wir glauben, für das Internet insgesamt“, sagte Zuckerberg damals auf der Facebook Connect-Veranstaltung.

Bei SXSW bemerkte er erneut, dass er glaubt, dass das Metaversum am Ende der wichtigste Teil dessen sein wird, was Meta tut.

Es ist noch ein langer Weg, bis diese digitalen Welten funktionsfähig oder gar weit verbreitet sind. Auf dem Mobile World Congress im Februar sprach Zuckerberg darüber, wie das Metaversum eine Konnektivitätsinfrastruktur benötigen wird, die die Technologie bei ihrem Fortschritt unterstützen kann, und wie es der Zusammenarbeit mit verschiedenen Partnern bedarf, um dies zu erreichen.

Er unterstrich dieses Thema auf der SXSW und ging darauf ein, wie Menschen in der Lage sein sollten, die digitalen Güter, die sie gekauft haben, von einem digitalen Ort zum anderen zu bringen – wie ein Sweatshirt für einen Avatar.

„Es ist nicht so nützlich für die Leute, ihre Kleidung in einem Spiel oder einer Erfahrung zu kaufen, aber sie können sie nicht zu einem anderen bringen“, sagte er. „Dann kaufen sie vielleicht nicht so viel Zeug, was bedeutet, dass es eine kleinere Schöpferwirtschaft für alle geben wird.“

Obwohl es bei der SXSW nicht zur Sprache kam, muss sich Meta auch der Herausforderung alter Probleme in einer neuen digitalen Form stellen – Belästigung in der virtuellen Realität.

Zuckerberg ging auch eine Wäscheliste mit technischen Herausforderungen durch, die bearbeitet werden, und verglich das Quest-Headset, das von Metas Oculus-Einheit hergestellt wurde, mit dem ursprünglichen iPhone als ersten Meilenstein.

Er eröffnete seine SXSW-Session mit der Erkenntnis, wie unangenehm es ist, inmitten der russischen Invasion in der Ukraine über Zukunftstechnologien zu sprechen. Nachdem Facebook und Instagram (ebenfalls im Besitz von Meta) gegen Fehlinformationen über den Krieg in der Ukraine vorgegangen waren, blockierte Russland den Zugang zu beiden Diensten.

„Wir haben Teams im gesamten Unternehmen, die daran arbeiten, sicherzustellen, dass unsere Dienste verfügbar sind und die Menschen während dieser Zeit in Verbindung bleiben können“, sagte er. „Ich möchte es nur vorweg erwähnen. Teilen Sie einfach meine Unterstützung für alle in der Ukraine.“

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