Nach der kolossalen Enttäuschung von Krieger der Dynastie 9Herausgeber Koei Tecmo und das altgediente Musou-Spielestudio Omega Force versuchen, dem neues Leben einzuhauchen Imperien Nebengeschichte.
Krieger der Dynastie und seine Geschwister (Samurai-Krieger, Krieger Orochiunzählige Kooperationen und Spinoffs…) sind seltene Anomalien: Sie sind im Großen und Ganzen Spiele mit begrenzten Fangemeinden, und Gelegenheitsspieler, die sich in ihr Reich wagen, sind oft entsetzt über scheinbar veraltete Grafik und Gameplay, haben aber mehr als genug Erfolg, um unglaublich profitable IPs zu werden. Also, was ist ihr Geheimnis?
Musou-Spiele (was grob übersetzt „beispiellos“ oder „unvergleichlich“ bedeutet) folgen einem sehr grundlegenden Prinzip: die ultimative Power-Fantasie von 1 Person gegen Tausende von Feinden zu liefern. Das Hack-and-Slash-Gameplay ist leicht zu erlernen, und das Gleichgewicht der Spiele wird die meiste Zeit aus dem nächsten Fenster geworfen (sie sind mit bestimmten Zügen wirklich leicht zu „käsen“), also dreht sich alles ums Mähen Horden von Feinden und so effizient wie möglich auf dem Schlachtfeld zu sein. Abgesehen davon sind die meisten Musou-Spiele knallhart, wenn Sie Fortschritte machen, da KI-Offiziere/Helden nach denselben Regeln spielen und Sie zu Tode verblüffen können, wenn sie einen kritischen Treffer landen.
Krieger der Dynastie und andere Musou-Titel sind per Definition begrenzt; Das Gameplay ist darauf ausgelegt, sich zu wiederholen und den Teil unseres Echsenhirns zu stimulieren, der glücklich wird, wenn er sieht, wie Dutzende von namenlosen Soldaten nach einem einzigen Schlag mit einem massiven Schwert fliegen. Abwechslung muss durch die Struktur der Missionen, den Charakterfortschritt und die sekundären Mechaniken entstehen. Omega Force war in der Regel ziemlich gut darin, die Dinge frisch zu halten und gleichzeitig die Liste der legendären Charaktere seiner Sagen zu erweitern, aber Koei Tecmos superbreite Ausgabe von Musou-Spielen sowie ihre aufsteigende Zusammenarbeit mit anderen Gaming-Giganten haben sich manchmal in unzureichend gekochten oder faulen Einträgen niedergeschlagen wichtigsten Franchise. Und 2018 Krieger der Dynastie 9 war bisher das größte Opfer.
Entwickelt inmitten profitablerer Kooperationen mit Nintendo und anderen japanischen Unternehmen, Krieger der Dynastie 9 fühlte sich wie eine hauchdünne Iteration der langjährigen Saga an, trotz der Bemühungen von Omega Force, Open-World-Elemente in das antike China zu bringen, für das das IP bekannt ist. Man kann argumentieren, dass dem Studio die Zeit und die Ressourcen fehlten, um diese mutige Weiterentwicklung der klassischen Formel zum Laufen zu bringen, aber die neuen Ergänzungen und überarbeiteten Systeme erwiesen sich auch als fehlgeleitet; Es macht keinen Spaß, fünf Minuten lang durch eine größtenteils leere offene Welt zu reisen, nur um zu einem anderen gleichen Schlachtfeld zu gelangen, dem es an Persönlichkeit und einzigartigem Leveldesign mangelt, weil es an eine offene Welt gebunden ist. Der Kernreiz von Krieger der Dynastie war da, aber 9 fühlte sich größtenteils an, als würde man Wasser und Öl mischen, und der Fokus auf halbgare Open-World-Elemente nahm wichtigere Aspekte des Spiels weg.
Ungefähr vier Jahre später kommt hier Dynasty Warriors 9: Imperiender neunte Eintrag in der „Alternative“ Krieger der Dynastie Saga, die massive Schlachten und rundenbasiertes Königreichsmanagement mit einem leichten Hauch von RPG-Elementen verbindet. Die obligatorische offene Welt ist weg (irgendwie) und das Gesamterlebnis ist viel fokussierter. Allerdings ist es immer noch nicht gut Krieger der Dynastie.
Zuerst, Dynasty Warriors 9: Imperien fehlt jegliche Art von Koop- oder Free-Modus, Wir bleiben also nur beim Haupteroberungsmodus (und einem größtenteils sinnlosen Tutorial). Es ist keine große Sache, wie Imperien Die Hauptattraktion von Ratenzahlungen ist die Verwaltung des Königreichs und die Elemente zum Erstellen eigener Geschichten, die nur im Eroberungsmodus zu finden sind, aber der Koop- und der freie Modus sind klassische Möglichkeiten, diese Spiele mit Freunden zu erleben, so dass viele langjährige Fans diese Funktionen vermissen werden. Die Management- und RPG-Mechaniken sind recht einfach und beschränken sich hauptsächlich auf Charakterinteraktionen, die sich durch Text und Zwischensequenzen abspielen (die oft aus früheren Spielen recycelt werden). Sie erledigen jedoch die Arbeit, da Sie normalerweise alles tun, um Ihre Anzahl und Ihr Einkommen gesund zu halten, was dazu beiträgt, die militärische Stärke aufzubauen, die erforderlich ist, um in Gebiete in ganz China einzudringen und sie zu verteidigen. Ihr Startort in einer Kampagne kann Ihre Position innerhalb einer Armee bestimmen; Als einfacher Offizier zu beginnen, kann für Neuankömmlinge hilfreich sein, die alles herausfinden müssen, aber es macht Sie auch anfällig für schlechte Entscheidungen von (normalerweise) selbstmörderischen KI-Führern, die ein bisschen zu eifrig sind, neue Gebiete zu annektieren.
Die Rekrutierung von Offizieren/Helden und die Pflege Ihrer Beziehung zu ihnen (Ehe und Kinder sind übrigens eine Sache) sind Aktivitäten, die auch bei der Entwicklung zukünftiger Schlachten und Ereignisse eine große Rolle spielen. Mit Hunderten von sowohl generischen als auch einzigartigen Charakteren, die über das Spiel verteilt sind (und Loyalitäten sich auf Schritt und Tritt ändern), fügt all dies den Kernsystemen des Spiels eine schöne Ebene der Unvorhersehbarkeit und des Fortschritts hinzu. Außerdem, DW9: Imperien enthält einen robusten Charakterersteller, der bis zu 850 zusätzliche Offiziere beherbergen kann, die auch als NPC-Charaktere Teil der Kampagnen werden können – obwohl einige Anpassungsmöglichkeiten sehr offensichtlich begrenzt sind, weil unzählige kleine DLC-Pakete auf uns zukommen (klassischer Koei Tecmo-Zug).
Bis hierher klingt das alles mehr oder weniger vernünftig, aber DW9: Imperien leider zu kurz, wenn es um das actionlastige Gameplay geht; Tausende von Feinden niederzuschlagen und legendäre Krieger zu Tode zu jonglieren, bleibt unglaublich befriedigend, aber das (sich wiederholende) Leveldesign, das an Belagerungen gebunden ist, lässt fast jeden Kampf gleich aussehen, unabhängig davon, ob Sie angreifen oder verteidigen. „Geheime Pläne“, die von Offizierskollegen und Ihrem eigenen Charakter ausgearbeitet werden, können helfen, die Dinge aufzupeppen, aber die Action ist im Vergleich zur Hauptlinie immer zu ausgedehnt Krieger der Dynastie Titel und sogar Vergangenheit Imperien Einträge. Belagerungswaffen folgen immer denselben Pfaden, zufällige Kampfereignisse fühlen sich nach drei oder vier Kämpfen nicht mehr zufällig an usw. Die Levels selbst ändern sich auch kaum. Darüber hinaus kann jeder mutige Spieler über das gesamte Schlachtfeld rennen, sekundäre Ziele ignorieren (die helfen, die Moral der Truppen zu stärken) und dem großen Boss ins Gesicht schlagen, um den Kampf schnell zu gewinnen. Ähnlich wie DW9Dies Imperien Die Folge fühlt sich unkonzentriert und gehetzt an, wenn es um Fleisch und Kartoffeln geht, Es fehlt an genügend handgefertigten Inhalten oder durchdachten Entscheidungen, um das massive Ensemble von Charakteren und die (angeblich) wiederholbare Erfahrung zu unterstützen, die das gesamte Paket verkaufen muss.
Außerhalb von Schlachten und den Königreichs-/Charakterverwaltungsmenüs DW9: Imperien enthält tatsächlich Open-World-Elemente, trotz aller bisherigen Beweise, die auf das Gegenteil hinweisen, und sie sind irgendwie noch schlimmer und sinnloser als DW9’s. Sie können Spaziergänge machen (die, Vorsicht, eine volle Runde des Verwaltungssystems verbringen), die es Ihnen ermöglichen, Märkte zu besuchen, direkt mit Offizieren zu interagieren und auf der riesigen (aber leeren) Karte zu streifen, die die Stadt umgibt, in der Sie stationiert sind. Ja, das gibt es etwas Dinge außerhalb der Stadtmauern zu tun, aber alles ist so öde und sinnlos, dass es kaum als Inhalt zählt.
Es gibt eine leichte Verbesserung der Charaktermodelle und der allgemeinen Wiedergabetreue in der Next-Gen-Version des Spiels (die für diesen Test verwendete Version ist die PS5), aber Krieger der Dynastie hinkt traditionell anderthalb Generationen hinter anderen großen Veröffentlichungen her, daher ist die Präsentation außerhalb der Heldencharaktere und einiger auffälliger Angriffseffekte nicht überraschend ungleichmäßig – es ist problematisch, auf starke Pop-Ins und genug Zacken zu stoßen, um einen dicken Baumstamm zu durchschneiden. Aber Leistung muss großartig sein, oder? Nicht wirklich. Es wird ein Leistungsmodus angeboten, der FPS gegenüber der Auflösung priorisiert, aber er ist sehr ungleichmäßig und führt zu den schlimmsten Bildschirmrissen, die ich kürzlich in einem Konsolenspiel gesehen habe. Wenn Sie empfindlich auf Schwankungen der Framerate und/oder Bildschirmrisse reagieren, sollten Sie vielleicht beim Qualitätsmodus (4K/30) bleiben, da Musou-Spiele mit einem festgelegten 30-FPS-Ziel perfekt spielbar sind (und waren). Trotzdem ist es äußerst traurig, eine so schlechte „Next-Gen“-Version eines Spiels zu spielen, das weit davon entfernt ist, ein technisches Wunderwerk zu sein. Der Traditional-Metal-Original-Soundtrack peitscht aber weiter!
Wie es scheint Krieger der DynastieDie neunte Generation wird in die Geschichte eingehen als ein mutiger, aber unkonzentrierter (und stark unterfinanzierter) Versuch, beide Sagen voranzutreiben – als ich das Ende meiner Rezensionszeit erreichte DW9: ImperienIch konnte nur daran denken, wie großartig die achte Generation war. Zwischen den beiden sind vier Jahre vergangen DW9 Spiele, aber die Zeit und die Ressourcen von Koei Tecmo und Omega Force waren eindeutig woanders. Infolgedessen gibt es auch keinen Grund, Ihr Geld in dieses zu stecken.
Dynasty Warriors 9: Imperien ist jetzt auf PC (Steam), PlayStation- und Xbox-Konsolen und Nintendo Switch verfügbar.
Danke an Koei Tecmo und Renaissance PR für den PS5-Überprüfungscode.
Francisco J. Ruiz ist der Typ, der zugesehen hat Jurassic Park tausendmal und liebt Krieg der Sterne. Sein Hunger nach Filmen wird nur noch von seiner Liebe zu Videospielen übertroffen. Er schloss sein Studium der Anglistik an der Universität Malaga in Spanien ab. Während er ständig darüber schreibt, was ihm an Websites überall gefällt (und nicht gefällt), setzt er sein Studium fort.