Der Sephiroth-Plot-Twist von „Final Fantasy VII“-Remake ändert alles, was wir wussten

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Das Mutigste am Original Final Fantasy VII ist keine große Wendung in der Handlung, sondern das Fehlen einer solchen. (Vollständiger Haftungsausschluss: Riesige Spoiler sowohl für den alten Klassiker als auch für den allerneuesten.) Es gibt keine glückliche Wendung der Ereignisse, die für die Hauptfiguren und ihre Welt alles wieder in den Normalzustand zurückführt. Aerith, die Lieblingsfigur von Robert „The Batman“ Pattinson und den meisten Spielern, bleibt tot, ein Ergebnis, das in einer magischen Welt, in der jeder mehrere Phönixkolben-Federn besitzt, die Menschen wieder zum Leben erwecken können, besonders schwer zu ertragen ist. Das Ende der Geschichte ist in der Tat so düster, dass die Spieler andere (und vielleicht sogar sich selbst) dazu gebracht haben, an die offensichtliche Lüge zu glauben, dass es einen geheimen Weg gibt, sie wieder zum Leben zu erwecken. Die Lügen sind nicht mehr nötig. In der immer noch andauernden Zeitlinie, die durch den ersten Teil des Remakes in Gang gesetzt wurde, lebt Aerith, und nicht, weil sie wiederbelebt wird – weil sie überhaupt nicht getötet wird.

Aeriths wackelige Übersetzung
<p>Quadratisches Enix</p>
Und sie hat nicht einmal mehr eine Fehlfunktion!

Über 20 Jahre lang mussten sich die Spieler mit dem Tod von Aerith auseinandersetzen. Am ehesten konnten sie ihr den Rücken stärken, indem sie das Spiel dazu brachten, Zugang zu einem gruseligen Debug-Raum zu erhalten, in dem eine scheinbar besessene Aerith entweder einen schrecklichen Schrei ausstößt oder den Spielern einfach sagt, dass sie in der Hölle sind. Das Remake ermöglicht es den Spielern jedoch, in einer völlig anderen Fantasie zu leben. Ja, es ist seltsam, dass ein Remake eine Wendung in der Handlung hat, die im Originalspiel nicht vorhanden ist, aber genau das passiert hier.

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