„Death’s Door“-Rezension: Der Bird Reaper

Die Tür des Todes - Bildschirm 1

Seelenernten ist ehrliche Arbeit, aber die Dinge werden schnell komplizierter Die Tür des Todes.

Anfang dieser Woche habe ich rezensiert Bumerang X, einer der neuesten Hits des Herausgebers Devolver Digital. Es war großartiges Zeug, und ich erwähnte, dass noch mehr verrücktes Zeug von ihnen kam. Ich hatte auch die Chance zu spielen Die Tür des Todes in den letzten paar Tagen, und dieser sollte bei vielen Leuten angesagt sein.

Das Spiel wurde von Acid Nerve entwickelt, den einige von euch vielleicht kennen Titan Seelen, ein 2015 veröffentlichtes „Boss Rush“-Spiel, das aus einem schnellen Game Jam entstand. Die endgültige Veröffentlichung hatte großen Erfolg, aber ich hasste sie irgendwie – die One-Hit-Kills und der klobige bogenbasierte Kampf erschöpften schnell meine Geduld und ich fand das Zurückverfolgen grauenhaft. Aber wie auch immer, es war ein Jam-geborenes Spiel. Was könnten diese Jungs mit mehr Zeit und Erfahrung anfangen?

Die Tür des Todes - Bildschirm 2

Die Tür des Todes ist voll im Gange und verbringt nicht viel Zeit damit, Sie in die Welt oder die Charaktere einzuführen. Die Dinge sind einfach genug: Sie spielen als Krähe, die für eine Organisation arbeitet, die außerhalb der Welt der Lebenden existiert und sich darum kümmert, Seelen zu ernten. Es ist nur ein weiterer Tag im Job. Bevor Sie sich überhaupt an die Steuerung gewöhnen, stehen Sie vor einem Legende von Zelda-inspirierter Boss und fordern Sie Ihren ersten Sieg … oder nicht. Die Krähe wird von einem mysteriösen Dieb niedergeschlagen und die kostbare Seele wird weggenommen. Mit leeren Händen zurückzukehren ist keine Option, und so beginnt das Abenteuer.

Dies ist kein Roguelite, falls Sie sich fragen. Es lehnt sich jedoch stark an Souls-ähnliche Spiele an (insbesondere vom ersten Dunkle Seelen), und die Entwickler von Acid Nerve lieben den Klassiker eindeutig Zelda Titel. Und es ist eine schöne Kombination, wie Die Tür des Todes hat eine klar definierte Seele, viel Persönlichkeit und jede Menge Tricks im Ärmel. Es ist auch nicht unerträglich schwer; Einige Arenen und Bosskämpfe sind herausfordernd, aber ich hatte nie das Gefühl, dass mein Tod unfair war oder dass ich mich auf Glück verlassen hatte – Feindmuster können erlernt werden, und das Spiel belohnt ständig Geduld und verwechselt Ihre Auswahl an Werkzeugen und Waffen.

Die Tür des Todes – Bildschirm 3

Während das Schwert, mit dem Sie beginnen, für die anstehende Aufgabe vollkommen in Ordnung ist, da globale Statistiken mit Seelen verbessert werden können, werden alternative Waffen freigeschaltet, indem Sie den markierten Pfad verlassen, und können nette Alternativen bieten, die die Kämpfe anders fließen lassen. Auf der anderen Seite, Die vier „magischen“ Werkzeuge können nicht ignoriert werden und kommen ins Spiel, während Sie durch die Geschichte voranschreiten. Im typischen Zelda und Dunkle Seelen Mode, optionale Bereiche und versteckte Pfade werden dank neu entdeckter Zaubersprüche und Gegenstände zugänglich. Außerhalb des Hauptabenteuers gibt es viel zu tun, aber die Welt drinnen Die Tür des Todes fühlt sich nie einschüchternd an. Und das Gleiche gilt für die Hauptquest, die ihre Begrüßung nicht überschreitet und die Credits rollt, bevor ihr der Erzählstoff ausgeht. Achten Sie auch auf das geheime wahre Ende!

Auch die Feindvielfalt bleibt während des gesamten Abenteuers konstant – einige Feinde sind auf bestimmte Regionen/Gebiete beschränkt, aber die meisten von ihnen tauchen häufig auf, was einige Arenen schwieriger macht als andere. Zum Beispiel ist der Umgang mit Zauberern und gepanzerten Rittern nicht allzu schlimm, aber die Dinge werden kompliziert, wenn die Bumerang-schwingenden Bestien, die im Sumpfbiom eingeführt wurden, sich der Party anschließen … Auch hier ist es von entscheidender Bedeutung, zu lernen, wie sich Feinde verhalten, um die Nase vorn zu haben. Hier ist nicht viel Platz für sinnloses Gemetzel. Die großen Bosskämpfe (von denen die meisten denkwürdig sind) verdoppeln diese Philosophie ebenfalls.

Das Sterben schickt Sie zurück zur nächsten Tür, einem der vielen Pfade, die von den Krähen benutzt werden, um sich schnell fortzubewegen. Diese sind selten und normalerweise am Anfang eines Gebiets zu finden, aber Karten sind mit Abkürzungen (Leitern, Aufzüge, Sie wissen schon) gefüllt, die das Reisen erleichtern. Acid Nerve sorgte dafür, dass lästiges Backtracking dieses Mal kein Problem war, und sie gingen voll Dunkle Seelen zum Leveldesign. Ich kicherte mehr als einmal bei einigen extrem expliziten Nicken und Huldigungen. Genauso sind Lagerfeuer, die verlorene Gesundheit wiederherstellen, auch ein Ding Die Tür des Todes, außer dass es sich um Blumentöpfe handelt, die Sie mit herumliegenden (und oft versteckten) Samen dauerhaft „aufladen“ können. Auch wenn die Samen das Leben viel einfacher machen, sind sie vielleicht etwas zu reichlich? Ich hatte nie zu wenig Vorrat, da ich das Gefühl hatte, dass einige Töpfe nicht notwendig waren, und stieß auf viele Samen, ohne sie wirklich zu suchen.

Die Tür des Todes – Bildschirm 4

Trotz Die Tür des Todes Da die meisten Karten innerhalb der ersten 30 Minuten auf den Tisch gelegt werden, stagniert das Erlebnis nie – jeder Hauptbereich ist voller einzigartiger Charaktere und neuer Spielmechaniken. Die Gesamtstruktur mag aufgrund der Handlung vorhersehbar sein (die ich hier nicht verderben werde), aber weder das Tempo noch die Feinheiten der verschiedenen Zonen sind gleich. Darüber hinaus ist die Besetzung der Charaktere überraschend farbenfroh und lustig für ein Spiel, das sich auf die inhärente Traurigkeit zum Tod und das Verlassen der Welt der Lebenden konzentriert. Es ist nicht nur ein gut aussehendes (und klingendes) Abenteuer, sondern auch ein gut erzähltes. Darüber hinaus sind seine letzten Schritte überraschend und erhöhen den Einsatz erheblich.

Die Tür des Todes ist eine Freude zu spielen, anzusehen und zu hören (was für ein erstaunlicher Soundtrack). Es ist auch ein massiver Level-Up für Acid Nerve, die jetzt in den großen Indie-Ligen spielen. Wo viele Titel scheiterten, weil sie zu nah an traditionellen Wurzeln und/oder Nostalgie festhielten, hauchten diese Entwickler einem Subgenre neues Leben ein, das zu Tode gemacht wurde (Wortspiel beabsichtigt). Wenn Sie damit einverstanden sind, regelmäßig in den Hintern getreten zu werden, sind Ihre Zeit (und Ihr Geld) mit dieser Schönheit gut angelegt. Außerdem denke ich, dass es ein großartiger Einstiegspunkt in Souls-ähnliche Spiele ist. Diese Vogel-Star-Quest ist hart, aber nicht aktiv feindselig.

Das Spiel ist jetzt für PC (über Steam, Epic und GOG) und Xbox-Systeme verfügbar. Veröffentlichungspläne für andere Plattformen bleiben unklar, aber meiner Meinung nach passt es für alle Plattformen. Der Preis liegt derzeit bei 19,99 US-Dollar, wobei ein Artbook und der 50-Track-Soundtrack des Komponisten David Fenn als Extras in der Deluxe Edition des Spiels angeboten werden.

Vielen Dank an Devolver Digital (Herausgeber) und Tinsley PR für den Überprüfungscode.

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