Apple legt weitere Teile seines zukünftigen AR-Headset-Puzzles vor


Diese Geschichte ist Teil von WWDC 2022die vollständige Berichterstattung von CNET von und über die jährliche Entwicklerkonferenz von Apple.

Was ist los

Apple hat auf seiner letzten WWDC-Entwicklerkonferenz kein Virtual- oder Augmented-Reality-Headset angekündigt, aber einige neue Softwaretools wurden dennoch angekündigt, die AR und soziale Verbindungen weiter vorantreiben.

Warum es wichtig ist

Apples erwartetes Headset wird wahrscheinlich mit Macs, iPads und iPhones funktionieren und auf Ideen aufbauen, die bereits auf der Software des Unternehmens entwickelt werden. Inzwischen treiben viele andere Unternehmen, darunter Google und Qualcomm, ihre AR-Ambitionen voran.

Was kommt als nächstes

Ein VR-Headset kommt möglicherweise erst 2023, obwohl es möglich ist, dass eines früher angekündigt wird.

Jeder, der Apple folgt neuste Entwicklerkonferenz für Neuigkeiten über seine lang erwartete AR/VR-Headset musste enttäuscht werden. Die Veranstaltung hatte Neuigkeiten über Macs, iPads, iPhones, Apple-Uhrdas Smart Home und sogar Autosaber AR wurde kaum erwähnt.

Nach Berichten über Verzögerungen wird Apple dieses Headset möglicherweise nicht veröffentlichen bis 2023. Das könnte ein weiteres Jahr des Wartens bedeuten … oder es könnte eine Veranstaltung später in diesem Jahr bedeuten, die eine Vorschau auf das gibt, was kommen wird. Im Moment bleiben uns viele Unbekannte, aber das bedeutet nicht, dass es keine Hinweise und neue Software gab, die für ein kommendes Headset sehr nützlich zu sein scheinen.

Apple hat bereits eine gut entwickelte Reihe von AR-Tools für iPhones und iPads und Tiefenmessung Lidar-Scanner Das kann die Art von „Vernetzung“ der realen Welt bewirken, die VR- und AR-Headsets benötigen, um virtuelle Objekte überzeugend zu überlagern. Es gibt eine Reihe von Tools, die erkennt Text und Objekte aus Kamera-Feeds, ähnlich wie bei Google Lens. Die Apple Watch ist sogar auf Barrierefreiheit ausgerichtet Gestenerkennung.

Was die WWDC 2022 zeigte, waren eine Handvoll Verfeinerungen, die, je mehr ich darüber nachdenke, darauf abzielen, zusätzliche Grundlagen zu schaffen, bevor ein Headset eintrifft.

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SharePlay, das in Messages ankommt, macht es zu einem verbundenen sozialen Rahmen, der in einem VR-Headset nützlich sein könnte.

Apfel

FaceTime und Nachrichten: Tools für Apples Metaverse?

Da sich Unternehmen im letzten Jahr auf Metaverse-Messaging umgestellt haben, war dies im Allgemeinen ein Code für das Überdenken von massiven sozialen plattformübergreifenden Interaktionen. „Social“ ist eine seltsame Sache für Apple, das kein auf soziale Netzwerke fokussiertes Unternehmen wie Meta oder Snap oder Niantic ist.

Apple hat FaceTime und Nachrichten, die ein proprietäres Netzwerk über Apples Geräte hinweg bilden, das der Klebstoff sein könnte, um mit Menschen über Headsets in Kontakt zu treten. Äpfel SharePlay Framework, das mit iOS 15 von 2021 eingeführt wurde, versucht, die Zusammenarbeit und das Ansehen/Abspielen von Inhalten mit anderen schneller zu gestalten. Die Reichweite von SharePlay hat sich in iOS 16 vergrößert. Vieles davon sieht aus wie die Art von Klebstoff, die Apples Metaverse-Ambitionen brauchen.

Apple hat bereits Memoji-Avatare, aber Apple hat auch zunehmend Sharing-Tools hinzugefügt, die Apps und kollaborative Inhalte über Nachrichten und FaceTime verknüpfen. Diese zusätzlichen Funktionen in iOS 16, iPadOS 16 und MacOS Ventura könnten das Teilen von Dingen erleichtern, aber auf einem Headset könnten sie wichtige Verknüpfungen sein, um sich schnell mit anderen zu verbinden. Die VR-Headsets von Meta stützen sich auf Freunde und parteibasierte Verbindungen über Messenger für soziale Netzwerke; Apple könnte den gleichen Weg einschlagen. SharePlay im Game Center, Apples übersehenem Social-Gaming-Hub, scheint ein ähnlich nützliches Tool für zukünftige Cross-Play-Erlebnisse zu sein.

Ein Raum wird mit dem Handy gescannt, wobei Möbel und Wände mit leuchtenden Linien umrissen werden.

RoomPlan scannt einen großen Raum samt Möbeln und erstellt so einen 3D-Scan.

Apfel

Könnte RoomPlan ein Sprungbrett für Mixed Reality im Zimmer sein?

Apple kündigte ein heimliches neues Tool in seinem kommenden ARKit 6 an: eine Raum-Scanning-Technologie namens RoomPlan. Auf den ersten Blick sieht die Funktion wie Apples eigene Version der Room-Scanning-Technologie mit Lidar aus, ähnlich wie bei anderen Unternehmen haben sich entwickelt. Das Tool erkennt Möbel, Wände, Fenster und andere Raumelemente und erstellt auch schnell einen 3D-Scan eines Raums für Dinge wie Heimwerken oder Bauen.

Oder vielleicht könnte es neue Formen von Mixed Reality ermöglichen. „Vergessen Sie nicht, die Umgebung der Menschen als Leinwand für Ihre Erfahrungen zu verwenden“, sagt das WWDC-Entwicklervideo, in dem RoomPlan detailliert beschrieben wird, und fügt hinzu, dass Sie „sogar die Räume der Menschen in das Spiel einbringen können, das Sie erstellen.“ Während eine Tiefenkarte mit Lidar bereits AR-Objekte überlagern könnte, könnte diese neue Technologie einen Raum ermöglichen in VR und das Überlagern virtueller Dinge in dieses Layout. Ich habe diese Idee vor einiger Zeit in VR-Headsets gesehen, die Kameras zum Scannen von Umgebungen und Umgebungen verwendeten brachte sie in VRwodurch eine Art Mixed-Reality-Gefühl entsteht, und es könnte durchaus die Art von Mixed Reality sein, die Apples erwartetes VR-Headset mit Kameras zu ermöglichen beginnt.

Ein virtuelles Piratenschiff sitzt auf einem echten Teich, zu sehen auf einem Telefonbildschirm.

Die Qualität von Hintergrundvideos für AR wird in ARKit 6 besser.

Apfel

4K-Video für AR Geräusche wie ein Weg zu Headsets

Eine weitere neue Funktion von ARKit 6 scheint bemerkenswert: AR-Effekte funktionieren jetzt mit 4K-Videoeingang. Das ist auf den ersten Blick eine seltsame Funktion für Telefone, deren Bildschirme zu klein sind, um 4K AR zu schätzen. Für die Aufnahme von Videos mit überlagerten AR-Effekten könnte dies nützlich sein. Eine Erhöhung der Videoqualität für AR wäre jedoch äußerst hilfreich bei VR-Headsets, die Onboard-Kameras verwenden, um VR mit Video-Feeds der Außenwelt zu kombinieren, eine Technik, die als Passthrough Mixed Reality bezeichnet wird.

VR-Headsets, die Passthrough Mixed Reality verwenden, wie die Hardware, die Apple voraussichtlich irgendwann herausbringen wird, verlassen sich auf einen hochwertigen Video-Feed, um überlagerte virtuelle Objekte realistisch aussehen zu lassen. Auf der Oculus-Quest 2, diesen Video-Feed ist körnig und schwarz-weiß. Auf dem professionellen Varjo XR-3, wo ich habe hatte eine Chance Um eine fortgeschrittenere Passthrough-Mixed-Reality auszuprobieren, ist sie in Farbe und viel höher aufgelöst.

Die neuen ARKit-Funktionen scheinen auch schneller Raumdetails für schnelle AR-Overlays und Motion-Capture-Tracking zu erkennen. Beides wäre auch bei einem Headset mit AR-Features hilfreich und notwendig.

Eine 3D-Kartenansicht eines Flughafens.

Apple fügt seinem aktualisierten, standortbasierten AR-fähigen Satz von Zielen in Maps weitere Städte hinzu.

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Apple expandiert immer noch in Städten, in denen standortspezifisches AR funktionieren könnte

Eine Reihe von Unternehmen hat kürzlich ihre Mapping-Initiativen auf die Arbeit mit AR ausgeweitet, damit zukünftige Brillen „permanente“ AR-Objekte an realen Orten erkennen können. Google erweitert AR so, dass es in vielen seiner Anwendungen funktioniert Street View-fähige Kartenund Niantics Gebäude a Crowdsourcing-Karte von spielbaren Bereichen für AR-Spiele. Snap war Städte scannen mit Lidar. Apple hat gescannte Städte mit Lidar auch, aber nur eine handvoll. In diesem Jahr kommen weitere hinzu, aber das bedeutet, dass es nur bestimmte Orte gibt, an denen ortsspezifische AR zuverlässig mit Apples AR-Toolkits funktioniert. Apple wird voraussichtlich noch lange keine alltagstaugliche AR-Brille haben, und das macht Sinn: Neben Bedenken hinsichtlich Akkulaufzeit, Kosten oder Sicherheit benötigen AR-Brillen ein weltweites Mapping-Framework, das derzeit nur halb fertig ist.

Vieles wissen wir noch nicht

Trotz vieler Berichte, dass ein Headset unmittelbar bevorsteht (oder 2023 eintrifft), wissen wir immer noch nichts Definitives darüber, was Apple geplant hat. Diese kleinen Spekulationen aus Apples neuen Software-Tools sind kaum ein Beweis für irgendetwas … aber sie zeigen, dass viele der notwendigen Teile vor aller Augen zusammengefügt werden.

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