8 Erkenntnisse aus Tag 1 der Overwatch League, Overwatch 2 Beta

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NATÜRLICHE ABDECKUNG IST WICHTIGER DENN JE

Das führt uns zum nächsten Takeaway: Die Verwendung von natürlicher Deckung ist wichtiger denn je, was eine schreckliche Nachricht für niedrige ELOs ist, wo die Spieler normalerweise wütend und verwirrt sind, wenn ein Tank nicht neben ihnen abschirmt, damit sie Schüsse im Feld verpassen können ganz still stehen. Es gab die Befürchtung, dass ein Wechsel zu einem einzelnen Panzer diesem Spieler eine überwältigende Verantwortung auferlegen würde, aber es scheint (zumindest unter intelligenten Spielern) stattdessen dazu geführt zu haben, dass sie die Grenzen dessen, was ein Panzer tun kann, besser verstehen. Die Verwendung von Deckung und Positionierung durch die DPS in der Liga verleiht dem Schadensspiel mehr Valorant-Feeling, was angesichts der Tatsache, dass die meisten Star-DPS für dieses Spiel aufhören, überhaupt keine schlechte Sache ist.

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Ihr Ziel ist nicht besser als ANS. Wenn er Deckung braucht, brauchst du Deckung.

DAS SPIEL IST SCHNELLER UND MOBILER

Overwatch 2 ist CHAOTISCH. Auf eine gute Art und Weise fühlt es sich an, aber es war einer der schockierendsten Unterschiede, die mir aufgefallen sind, als ich mir die ersten Spiele angesehen habe. Während sich der größte Teil der letzten Saison wie zwei Gruppen von Kindern in Baumhäusern anfühlte, die sich gegenseitig mit Wasserballons bewerfen, in der Hoffnung, einen Treffer zu erzielen, sind Teams und Helden in ständiger Bewegung und nutzen so ziemlich jeden Winkel, der ihnen geboten wird. Flanker wie Tracer und Genji sind offensichtlich in ständiger Bewegung, aber selbst die Standpunkte, die wir von Hitscans wie Soldier 76 oder Ashe erhalten, werden immer noch häufig neu positioniert. Dies bringt nicht nur eine enorme Menge an Energie in das Spiel, sondern gibt ihm auch ein wildes Gefühl. Um nicht zu optimistisch zu sein, aber die Kombination aus tatsächlichem FPS-Fähigkeitswert in Kombination mit wirkungsvollen, häufigen Fähigkeiten begann, auf die frühen Zeiten von Overwatch zurückzugreifen.

BEOBACHTER HABEN ALLE HÄNDE VOLL

Overwatch war noch nie ein einfach zu beobachtendes Spiel. Ohne ein angemessenes Maß an Spielkenntnissen schienen viele Spiele und Strategien undurchdringlich. Dies ist jedoch sicherlich kein Problem, das nur bei Overwatch auftritt, da es nicht so ist, als wäre Starcraft oder DOTA glasklar. Bei dem Spiel in der Vergangenheit, insbesondere in den späteren Saisons der Overwatch League, mussten die Beobachter, die für die Steuerung und das Umschalten zwischen den Kameras im Spiel während der Übertragung verantwortlich waren, praktisch nur eine Kamera um Orisas Hals hängen und Warten Sie, bis Ultimates aufgeladen werden. Mit diesem neuen, flankenlastigen, verteilten Overwatch 2 … konnte man den Stressschweiß riechen, der in die Steuerplatine sickerte. Ich bin mir sicher, dass sich im Laufe der Zeit ein beständigeres Gleichgewicht entwickeln wird, aber selbst für jemanden, der im Allgemeinen weiß, was passiert, erschweren häufige Änderungen, die oft zwischen verschiedenen Bereichen des Kampfes hin- und herspringen, das Verfolgen. Auf der anderen Seite ist es sehr erfrischend, Wiederholungen und Highlights zu sehen, die selbst erstellte DPS-Spiele anstelle von Ult-Combos enthalten.

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